瑪奇雜物房
重要啟示
重要啟示
本人正遠門深造,估計一段時間不便更新,請多見諒
2012年10月21日 星期日
自動開啟隊伍
使用說明
先按新建腳本,貼上
源碼,附件加入
DI2.bmp的圖片
,按保存退出
由於不同色的介面也有不同的圖,我只做了天空藍,半隱形的圖
如果要用其他介面的就要自行製作了
方法是把遊戲擷圖剪下"招募隊員"的字樣,再用其他顏色(不能和找圖有同色)填補四邊
最後要儲存為.bmp 24位元點陣圖
(天空藍,半隱形)附件參考檔案
http://www.mediafire.com/?59gg1xpmy18lpa1
使用了
FindPic函數找圖,一找到"招募隊員"的字樣就會按下,沒找到/點完後會移開鼠標,等待下次
字樣出現
腳本中有無限
迴圈,但中間有10秒延遲足夠手動中止
源碼
//關掉對話欄 Delay 500 KeyPress "Enter", 1 Delay 500 //標記開始 Rem start //對"招募隊員"的字樣進行找圖(天空藍,半隱形) FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\DI2.bmp",0.8,x,y If x > 0 And y > 0 Then Delay 500 MoveTo x + 40, y + 15 Delay 500 LeftClick 2 End If //沒找到圖/點完後移開鼠標,免得擋到下次找圖 Delay 500 MoveTo 0,0 Delay 15000 //回到標記執行迴圈 Goto start
自動喊話
聲明:自動喊話可能會騷擾他人,敬請使用者衡量和自制,這裡只提供算法和腳本範例。
使用說明
先按新建腳本,貼上
源碼再按保存退出
記得要用的腳本要點有效,在自定義那邊輸入
喊話
相關訊息,按保存
腳本內容是根據用戶的輸入,輸出第一至第五句的對話,輸入為"0"的則會跳過不輸出
使用UserVar函數讓用戶
輸入資料
再用SayString輸出
喊話內容
如果只有一句有內容時加上分隔,避免系統的重複警告
源碼
//輸入用戶資料 UserVar D1=1 "第一句喊話內容" UserVar D2=2 "第二句喊話內容,沒有就填0" UserVar D3=0 "第三句喊話內容,沒有就填0" UserVar D4=0 "第四句喊話內容,沒有就填0" UserVar D5=0 "第五句喊話內容,沒有就填0" UserVar T1=1 "喊話相隔時間(秒)" UserVar T2=5 "喊話完成等待時間(秒)" UserVar i=100 "喊話迴圈次數" //把時間變換成毫秒 T1 = T1 * 1000 T2 = T2 * 1000 Delay 500 //設定喊話迴圈次數 For i //輸出第N句喊話內容 Call shout(D1) Call shout(D2) Call shout(D3) Call shout(D4) Call shout(D5) //如果只有第一句有內容,則加上"."句分隔 If D2 + D3 + D4 + D5 < 1 and D1 <> 0 Then SayString "." Delay 500 KeyPress "Enter", 1 End If Delay T2 Next //=====第N句喊話的副程式====== Function shout(num) //跳過內容為"0"的句子 If num <> "0" SayString num Delay 500 KeyPress "Enter", 1 Delay T1 End If End Function
2012年10月7日 星期日
化石修理
新UI介面的改變導致不少舊程式無法正常運作,不過有些調整一下還能用的
最近練掘礦順便修理了畫化石的腳本
化石修理腳本:
http://www.mediafire.com/?epufq5mstnj3xb4
繁中按精9:
http://www.mediafire.com/?ah3qc4819vqn7g2
HSLaunch:
http://www.mediafire.com/?vqdarbbkymwo6mc
*HS有問題試試其他版本
http://poca0725.myweb.hinet.net/
顯示化石種類pack:
http://test-poxmrnn.blogspot.com.au/2012/03/packv161-ai.html
最好是用按精9的版本,然後把檔案放好
先開
HSLaunch,再
開起程式來就會看到
預設Ctrl+1~6啟動不同種類的化石,記得啟動熱鍵之前要按一下Enter
2012年8月12日 星期日
【MML】這いよれ!ニャル子さん「太陽曰く燃えよカオス」
樂譜名稱:這いよれ!ニャル子さん OP「太陽曰く燃えよカオス」
作曲等級:Rank X (824,639,858)
時間長度:1:42
瑪奇演奏版
FULL OP
旋律:824
L32T188v0aV14&a&a&a&a&a&a&a&a&a&a&a&a&a&a&a&a&a&a&a&a&a&a&a&a&a&a&a&a&a&a&a T145V15L16>b+cb+c>b+4
b4L8
a4L2c>cN65c
c4b+4rO4ccN46cN46cN46e-e-ce-g-gg-g4>g16g16ggg-.g-16fe-ff16e-16dcde-de-4
g16g16ggg-.g-16fe-ff16e-16dcde-de-f4f4f4e-f4a-a-a-a-a-b-a-g2O3g2O5gg16a-16gfe-fde-4
g16g16ggg-.g-16fe-ff16e-16dcde-de-4
g16g16ggg-.g-16fe-ff16e-16dcde-de-f4f4f4e-fg-g-g-16fe-f16e-cN58c4c4c4N58ccL16e-N58ce-N58ce-N58ce-L8fe-f4f4f4e-f4a-a-a-a-a-b-a-g4>g
gL4gc
cc
bbc
cc
cc
bbc
cc
eg+bL8ccb+4
b4
a&a32
c>cN65c
c>cc&c32O4b.&b32
c4>c.
合音1:639
r1 V15O2fN77gO6dr2.
ed+eN60acd+N81afd+N62fff+N67fd+dO5cc
cb+r8O3g8gggg8g.bb8bL16O5ccL8cc
cccL8cc4cccddddL2
cccc8c1&c8
cccL8cc4cccddddc-4>d
d
bN80bL4ccccL8N38cccc4c4N41cccL4cc
ccccL8N38cccc4c4.
bN80bL4ccccL8 N38cccc4c4
bb>g+.L16fcfc>f4
d4L8O4aagg+a4>a4
ed+eN60acd+N81afd+N62fff+N67fd+dO5cc
c>cc&c32O4b16.
ced+efacd+fafd+dfff+gfd+dO5cc
合音2:858
r1 V15N17
cb+d+ef>f
f
d
f
f
d
d
g
g
cN27e-N27e-N20
g
gcb+cb+f>f
f
d
d
g
g
cN27e-N27e-N20
g
gf>f
f
g
g
g
g
cb+cb+f>f
f
d
d
g
g
cN27e-N27e-N20
g
gcb+cb+f>f
f
d
d
g
g
cN27e-N27e-N20
g
gf>f
f
f
f
cb+
cb+
cb+
f>f
f
a
aL8d>f
f
f
fN23f+N23f+N23f+N23f+
e
eL4
a
aL8d>f
f
f
f
a
a
a
aL4
a
aL8dfdfdf
e>e
eL4
a
aL8d>f
f
f
f
a
a<444f>a
aL4
a4a4cb+
cb+d+ef>f
f
d
cb+d+ef>f
f
d
*作曲字數分配有限的解決方法:
合奏
http://test-poxmrnn.blogspot.com.au/2012/03/packv161-ai.html
2012年7月10日 星期二
更新pack實例
1.解壓舊的過期檔案
2.和官方新檔比較,找出要更新的地方
3.解壓官方的新檔案
4.把新檔案放進剛解壓的資料夾
5.重新打包新檔案
PS:主程式是根據
版本號決定讀取次序
,版本號高的優先讀取
所以不能比
官方的低,
但是也不要太高
例子:v.168打成9168,下次更新v.169時打成9169
因為9169會自然覆蓋9168,所以理論上更新也不需清理舊檔
6.記得把檔案
調
為唯讀,就可以進行測試了
2012年5月12日 星期六
【試算表】記錄 貿易利潤
最近把
這個
加入了記錄功能
按鈕剛好放在右上角的空缺上
在分好地區的工作表 打好價格按下 儲存按鈕,會跳出完成提示
記錄放在對應 "xxx-紀錄" 的工作表
有儲存紀錄時間,日期每一天會開新一行
關於記錄的用途... 和貿易等級折扣問題
我先不管了
做完這個已經不想再看到貿易視窗和Excel了
主要的VBA程式碼
檔案(xlsm檔):
http://www.mediafire.com/?mosz9jqwnj8oboh
2012年4月22日 星期日
【試算表】技能AP換意志效率
準備瑪奇G16S1的格鬥家,幫助升加意志技能的決策之用
全期效率較高項目:風車(R1),暴擊(R1)
初期效率較高項目*(不計全期):釣魚(R2),雷擊(RA)
後期效率較高項目*(不計全期):精斧(R1),精弩(R1)
總結效率最高:暴擊,R1平均1AP換取0.341意志
總結效率最低:無斬,R1平均1AP換取0.031意志
總結效率排行:
*不計算格鬥技能,因為格鬥技能對格鬥加乘必為最高
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